PS5 Pro GTA 6'yı 4K 60 FPS'te çalıştıracak mı?

Uzmanlar bu konudan çok emin değil

PS5 Pro artık resmi duyurusuna kavuştu ve dedikodular yerini farklı tartışmalara bıraktı. 700 dolarlık, ya da Avrupa bölgesindeyseniz 800 Euro'luk bu yükseltme, temel PS5'in sınırlarını zorlayacak oyundan muhtemelen bir yıl önce, 7 Kasım'da çıkacak. Evet Grand Theft Auto 6'dan bahsediyorum. Peki PS5 Pro, GTA 6'nın keyfini en iyi şekilde çıkarmak için yeterli olacak mı, 4K 60 FPS oyunu oynayabilecek miyiz? Bu ilk bakışta göründüğünden daha karmaşık bir soru.

Digital Foundry'nin teknoloji editörü Richard Leadbetter, “[Geçen yılki GTA 6 fragmanının] PlayStation 5 veya Xbox Series X üzerinde çalıştığını gösteren iyi kanıtlar olduğunu düşünüyorum” diyor. Bu nedenle, o fragmanda görülen etkileyici grafik ayrıntı düzeyine, orijinal 2020 model PlayStation 5'in gücü kullanılarak ulaşılabilmeli. O halde, yeni PS5 Pro'nun Vice City'ye kısa bir bakışta gördüklerimizi sunma kapasitesinden daha fazlasına sahip olacağını söyleyebilir miyiz?

Ancak kare hızları tamamen farklı bir konu. GTA 6'nın PS5 Pro'da gerçekçi bir şekilde saniyede 60 kare hızında çalışıp çalışamayacağı sorulduğunda Leadbetter analizinde açık sözlü davranmış: “Hayır. Grand Theft Auto oyunları her zaman CPU'yu zorlayan karmaşık simülasyonlar çalıştırmıştır, bu nedenle her GTA oyunu hedef platformlarında ilk olarak 30 fps'de (veya daha düşük!) piyasaya sürülmüştür.

“PS5 Pro, PS5 ile aynı CPU'yu kullanıyor ve temel PS5 sürümü 30 fps'yi hedefliyorsa PS5 Pro'da 60 FPS'e ulaşmak son derece zor olacaktır. Bu bir GPU sorunu değil, bir CPU sorunu.”

GTA'nın açık dünyasının işlemesini sağlamak için eş zamanlı ve sürekli olarak çalışan çok sayıda simülasyon var. Her sokak, en azından karmaşık trafik ve yaya simülasyonları için bir sahneye ev sahipliği yapıyor. Bu yolları ve kaldırımları hayata geçiren yapay zeka rutinleri ve fizik hesaplamaları bulunuyor. GTA 6 büyük olasılıkla bir video oyununda gördüğümüz en gerçekçi şehir hayatı tasvirlerinden birine sahip olacak ve bu nedenle her türlü NPC davranışını işlerken CPU'yu önemli ölçüde zorlayacak. Bu da kare hızlarını artırmak için çok az bant genişliği bırakıyor.

Grand Theft Auto oyunları her zaman CPU'yu zorlayan karmaşık simülasyonlar çalıştırmıştır, bu nedenle her GTA oyunu hedef platformlarında ilk olarak 30 fps'de piyasaya sürülmüştür.

Yine de, PS5 Pro'nun diğer geliştirmeleri sayesinde, GTA 6 şüphesiz yeni konsolda selefine oranla çok daha iyi görünecek. Sony sunumu ardından pek çok kişinin beklediği 4K 60fps deneyimi muhtemelen olmayacak. Leadbetter, “Elde edeceğiniz şey daha yüksek kaliteli görseller olacak, ancak muhtemelen hala [temel konsolla] benzer kare hızlarında çalışacak. Eğer GTA 6 kilitli 30 fps'yi sürdüremezse (GTA 4 ve GTA 5, PS3 ve Xbox 360'ta sürdüremedi), PS5 Pro CPU'yu saat hızlarında yüzde 10'luk bir artışla çalıştırabilir - böylece daha istikrarlı bir performans elde edebilirsiniz.''

“Tabii ki Rockstar standart PS5'te 60 fps'yi hedefliyorsa tüm bahisleri kapatabiliriz - ancak şu ana kadar öyle olduğunu gösteren bir kanıt görmedik.”

PS5 Pro'nun GTA 6'yı 4K 60fps'de çalıştırması pek olası görünmese de, yeni konsolun etkileyici bir makine olacağına inanmak için hala neden var. Yine de şu anda, dönüştürücü yeteneklerine dair çok az kanıt var. Leadbetter, “Donanımın kesinlikle yetenekli olduğunu düşünüyorum, ancak asıl sunum kafamı karıştırdı. Dokuz dakika, makinenin sahip olduğu özellikleri ve tasarımın arkasındaki felsefeyi derinlemesine anlatmak için gerçekten yeterli değil.”

Leadbetter ayrıca sunum sırasında sergilenen oyunların orijinal halleriyle zaten harika grafikler sergilediğini ve bu nedenle Pro'nun makine öğrenimi tabanlı yükseltme teknolojisi için ideal gösterimler olmadığını belirtiyor. Standart PS5'teki görüntü kalitesine sahip oyunlar için PlayStation Spectral Super Resolution'ın ne kadar dönüştürücü olabileceğini görebilecekken neden zaten muhteşem olan Horizon Forbidden West ve Spider-Man 2 gösterildi?

Leadbetter, “Bunu kötü sunum teknikleri ve YouTube'un bir video dağıtım platformu olarak yetersizlikleriyle birleştirdiğinizde pek bir gelişme göremiyorsunuz” diyor.

Sony şu ana kadar yalnızca ilk etapta neredeyse hiç ihtiyaç duymayan oyunlara yönelik geliştirmelerin önizlemesini yapmayı seçmiş olsa da, en azından performans artışına çaresizce ihtiyaç duyan oyunların karşılanacağından nispeten emin olabiliriz. PlayStation Blog, PS5 Pro Game Boost özelliği sayesinde 8.500'e kadar oyunun iyileştirileceğini belirtiyor.

Sonunda Elden Ring'i saniyede 60 kareye kilitleyebiliriz.

Leadbetter, “Ekstra yüzde 45 GPU gücünün mevcut oyunlar için tamamen kullanılabilir olduğunu varsayarsak, [iyileştirmelerin] oldukça havalı olacağını düşünüyorum. Pek çok oyunda dinamik çözünürlük ölçeklemesi var. Burada net görüntü kalitesi iyileştirmeleri görmeniz gerekir. Benzer şekilde, pek çok oyunun 60 fps performans modlarında kare hızı sorunları var - bunların düzeltilmesini bekliyorum. Hatta sonunda Elden Ring'i saniyede 60 kareye kilitleyebiliriz.” diyor.

Leadbetter'ın bir etki yaratma olasılığının daha düşük olduğunu düşündüğü bir şey de Pro'nun 8K yetenekleri. Gran Turismo 7'nin yaratıcısı Polyphony Digital gibi çok az sayıda teknoloji odaklı geliştiricinin PS5 Pro için 8K çözünürlük seçenekleri sunacağını öngörse de, diğer stüdyoların bu tür modlar üzerinde çalışacağından şüphe duyuyor çünkü “8K kitlesi yok denecek kadar az.”

“Dört yıl boyunca 8K ekranım oldu, ancak bir RTX 4090 sahibi olarak bile, maksimum 4K'da yüksek kare hızları çok daha cazipken 8K oyunlara pek ilgi duymuyorum” diyor.

Nvidia'nın RTX ekran kartlarından bahsetmişken, Sony PS5 Pro'nun yüksek fiyat etiketini açıklamasının ardından PC oyunculuğu çok tartışılan bir konu oldu. Sosyal medyada, 'biraz daha' para biriktirip PS5 Pro'dan daha güçlü bir bilgisayar almanın daha iyi olacağı yönünde birkaç öneri gördük. Açıkçası bu tam olarak doğru değil, konsolları farklı bir cihaz olarak ele almak çok daha mantıklı. Dahası güçlü bir 4K, yüksek kare hızına sahip bilgisayar size yeni konsolun maliyetinden çok daha fazla paraya mal olacaktır. Ayrıca benzer maliyetteki bir bilgisayarın GTA 6'yı mümkün olan en iyi grafiklerle oynamak için yeterli olmayacağını da belirtmemiz gerek. (GTA 6 önce konsola çıkacak, unutmayın.)

Leadbetter da benzer bir görüşe sahip. “Benzer fiyatlı bir bilgisayarda bu tür bir görsel kaliteyi elde etmek zor. Şu anda piyasada bu tür özelliklere ve performansa sahip en yakın GPU RTX 4070 - ki bence biraz daha iyi. Ancak temel maliyetiniz 540$/ 480£. Bunun dışında işlemci, anakart, bellek, depolama, güç kaynağı ve kasayı da hesaba katmanız gerekiyor.

“Ekstra maliyeti, zaman içinde ekstra abonelik maliyetlerine ihtiyaç duymayacağınız gerçeğiyle dengeleyebilirsiniz, ancak bence PS5 Pro'nun ne olduğu ve onu kimin satın alacağı konusundaki temel noktayı kaçırıyorsunuz. Bu bir konsol, PC değil - ve hala önemli farklılıklar var, özellikle de uygulanabilir bir oturma odası deneyimi açısından. Ayrıca Pro'nun uzun yıllar boyunca oluşturulmuş bir kütüphaneye sahip çekirdek PlayStation kullanıcılarına hitap etmek üzere tasarlandığını söyleyebilirim. Bu kütüphane PC'ye aktarılmayacak, dolayısıyla bu kullanıcılar etkin bir şekilde sıfırdan başlayacak.”

Elbette bu PS5 Pro'nun 'iyi bir fiyata sahip olduğu ve iyi bir fırsat' olduğu anlamına gelmiyor. Leadbetter sözlerini şöyle sonlandırıyor: “Bu kullanıcı kitlesinin muhtemelen fiziksel bir oyun kütüphanesi de var - yani £699/$699 karşılığında bir disk sürücüsü bile alamayacağınız düşüncesi çılgınca.”

Ancak, daha önce de söylediğimiz gibi, PS5 Pro bir PC değil. Tamamen farklı bir cihaz. Yine de PlayStation 5 Pro ihtiyacınız olan bir konsol mu, emin değilim. Yapılacak oyun duyuruları bu negatif algıyı değiştirir mi, zaman gösterecek.


IGN editörü Matt Purslow'un yazısından derlenmiş ve bazı eklemeler yapılmıştır.

Yazının Konusu

Grand Theft Auto VI

Rockstar Games 26 Mayıs 2026
  • Platform
  • PS5
  • PC
  • X-box Series X