ROG XREAL R1 : les lunettes AR gaming annoncées par ASUS

Des lunettes AR en collaboration avec ROG.

La rencontre entre la réalité augmentée et l’écosystème Republic of Gamers est actée. ASUS, en collaboration avec XREAL, officialise le lancement des lunettes AR ROG XREAL R1 au tarif de 849 dollars aux États-Unis. Le prix en Europe reste encore à confirmer.

Sur le plan matériel, les ROG XREAL R1 intègrent des dalles micro-OLED Sony de 0,55 pouce en Full HD. Le taux de rafraîchissement monte jusqu’à 240 Hz. Le temps de réponse est de 0,01 ms et la latence de mouvement se limite à 3 ms. Les lunettes génèrent par ailleurs un écran virtuel équivalent à 171 pouces, perçu à quatre mètres de distance avec un champ de vision de 57 degrés. La dalle assure un pic de luminosité de 700 nits et couvre 106 % de l’espace colorimétrique sRGB.

Comme il s’agit de lunettes et non d’un casque, l’ensemble maintient un poids plume de 91 gr. Pour l’immersion, une puce spatiale gère nativement trois degrés de liberté (aussi appelé 3DoF). Cela permet d’ancrer fermement l’affichage dans la pièce ou de synchroniser l’image avec les mouvements de la tête.

Pour les joueurs, la question du support est évidemment au cœur du sujet. Puisqu’il s’agit d’une collaboration avec ROG, sa compatibilité avec la console ROG Ally n’est pas une grosse surprise. La connexion directe autorise d’ailleurs l’ajustement des paramètres visuels via l’interface Armoury Crate SE, sans exiger l’interruption de la partie.

L’appareil intègre également un système de conversion 2D vers 3D en temps réel. Pour un usage sédentaire, ASUS inclut le ROG Control Dock. Cette station d’accueil rassemble deux ports HDMI 2.0 et un DisplayPort 1.4 pour passer d’un PC à une console de salon classique ou divers équipements portable. La configuration s’opère ensuite via l’utilitaire DisplayWidget Center.

L’ergonomie générale repose sur des verres électrochromiques capables d’ajuster leur opacité dynamiquement. En pleine session, le système analyse la direction du regard : les verres s’assombrissent ensuite lors de la fixation de l’écran virtuel et s’éclaircissent automatiquement lorsque le joueur observe son environnement réel. Trois niveaux manuels de teinte restent sélectionnables.

La restitution sonore exploite la technologie audio Bose pour spatialiser le son directement depuis les branches de la monture. Les précommandes ouvrent mondialement ce 15 mai 2026, avec des livraisons planifiées dès le 1er juin.


Andy R. est rédacteur tech IGN France

Dans cet article
Commentaires