Captain Tsubasa 2 : World Fighters : un sympathique air de déjà-vu - Preview IGN France

Le ballon est notre ami.

Captain Tsubasa 2 : World Fighters : un sympathique air de déjà-vu - Preview IGN France - Captain Tsubasa 2: World Fighters

Alors que sa sortie est prévue pour le 28 août, Captain Tsubasa 2 ; World Fighters fait parler de lui, grâce notamment à une première session de hands-on à laquelle nous avons pu prendre part. Le temps d’une après-midi, nous avons pu disputer plusieurs matches et, notamment, nous concentrer sur le mode Histoire, qui était le gros focus de cette version preview.

L’idée de ce mode Histoire, c’est de nous faire prendre part au prochain Mondial Juniors. Et de le vivre dans son intégralité. On a donc pu prendre part aux matches de qualifications et affronter trois équipes de notre zone qualificative, la Chine, la Thaïlande et l’Arabie Saoudite. La première chose qui saute aux yeux, c’est la narration dans ce mode Histoire, avec beaucoup de cinématiques et des réponses à choix multiples. Lors des matches, il y a des rebondissements, comme un but forcément marqué par l’adversaire, par exemple et un focus évident sur les stars de chaque sélection. En fonction du personnage que l’on dirige, certains dialogues apparaissent et certaines situations se déclenchent, avec comme fil rouge évident la rivalité des uns et des autres.

Un Mondial dont vous êtes le héros

Dans ce scénario, on incarne un tout nouveau membre de l’équipe nationale du Japon, qui va donc apprendre à cohabiter avec les stars de l’anime. Ces dernières sont évidemment au rendez-vous, ce qui donne déjà lieu à des moments sympas. Ce membre est à créer de toutes pièces, via un éditeur de personnage qui semble assez complet. Cheveux, couleurs des yeux, visages (64 faces différentes disponibles) lunettes, tenues, voix, les possibilités par caractéristique sont vraiment nombreuses, histoire de personnaliser au mieux votre avatar.

La volonté de mettre en scène au maximum ce mode est clairement établie. L’idée est de se rapprocher d’une expérience animée. On a décelé tout de même deux bémols lors de notre session : les temps de chargement, qui cassent sérieusement le rythme de l’ensemble et parfois, le manque d’intérêt de certaines interactions. En revanche, le système de progression dans l’histoire est plutôt permissif, avec des séquences dédiées aux matchs et d’autres qui sont juste des épisodes narratifs à suivre. Pour avancer, il ne semblait pas nécessaire de suivre les deux. Mais pour compléter l’histoire à 100 %, il faudra certainement visionner toutes ces fameuses séquences, qui sont surtout là pour étoffer la narration. La pertinence des réponses que l’on peut choisir et leur impact sur l’histoire sera également à surveiller au moment de la version finale. Si impact il y a.

Quelques efforts sur le gameplay

Niveau gameplay, si vous avez déjà joué au précédent épisode, vous ne serez pas dépaysé. La prise en main est assez simple. La jouabilité est toujours basée sur la dextérité et la capacité à enchaîner les dribbles, afin de réaliser des combos. Enchaîner les beaux gestes fait monter une jauge, qui une fois remplie, permet de déclencher la compétence signature d’un joueur. Cette compétence varie selon son poste (tir, tacle ou passe) et permet d’apprécier le travail apporté sur les cinématiques, plutôt bien fichues et surtout fidèles à ce que l’on a pu voir pendant des années dans l’anime.

Un effort a été apporté sur la lisibilité dans le jeu. Tout n’est pas parfait et c’est encore brouillon parfois par moments - mais le but adverse, il est où ? - mais les gardiens de but voient leur barre de santé s’afficher et diminuer à chaque tir encaissé, sauf s’ils réalisent une parade parfaite (en partant du bon côté et avec le timing adéquat). Les tirs devront être bien chargés pour être puissants et faire mal au portier adverse. Les tacles bénéficient désormais d’une meilleure indication, ce qui permet de juger leur portée. Celle-ci est assez impressionnante - on parle de Tsubasa et de ses terrains de plusieurs kilomètres hein - et là encore, l’animation a été retravaillée pour les rendre plus agréables à effectuer.

Toujours aussi arcade et fidèle à l’anime

Le jeu reste très arcade, avec une physique de balle sans commune mesure avec les simulations de football. On ne sent pas vraiment le cuir au moment d’une passe et certains gestes sont toujours aussi rigides. L’arbitrage est aux abonnés absents - mais y avait-il vraiment un arbitre dans la série ? - puisque les tacles peuvent fuser de n’importe où et que nous n’avons eu à jouer le moindre corner ou le moindre coup franc. Toutefois, l’immersion, pour peu qu’on ait été biberonné à l’anime, est bien présente, avec les voix japonaises, les effets sonores, les nombreuses cinématiques et la modélisation des joueurs, fidèle aux modèles d’origine, bien qu’on ait vu largement plus beau sur cette génération de consoles.

De toute façon, il apparaît évident que le jeu force toujours avant tout et surtout l’exploit individuel, d’autant que les gestes en série permettent aussi de déclencher des animations au moment opportun. Tsubasa 2 : World Fighters est spectaculaire, avec un roster d’équipes impressionnant (14 étaient disponibles là) dans son mode hors-ligne et, Coupe du monde oblige, uniquement consacré aux équipes nationales. Il nous tarde de mettre la main sur la version définitive, pour voir jusqu’où le jeu permet de pousser - un peu - l’aspect tactique et tester son mode multijoueur.


Nanix est rédacteur freelance cinéma & série pour IGN France, avec une touche de JV.
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