Primeras impresiones de Warhaven: Diversión en el caos
Una guerra de 16 contra 16 que es entretenida e histéricamente caótica a partes iguales.
En una apuesta por el creciente número de juegos multijugador centrados en la guerra con un gran número de combatientes que se lanzan al campo a la vez para empalarse unos a otros, Warhaven espera hacerse un nombre con grandes mapas, un impresionante plantel de guerreros y partidas en las que los ejércitos luchan por arrollar a los demás en un elaborado juego de tira y afloja. Pasé varias horas con el equipo de Nexon y algunos de mis compañeros de IGN mientras intentábamos desesperadamente mutilarnos unos a otros mientras soltábamos toda la basura que nos era humanamente posible. El resultado fueron unas horas de entretenimiento que fueron un completo pandemónium de principio a fin.
Aunque los combates recuerdan ligeramente a los de For Honor, Warhaven se desmarca más de su estilo caótico. En lugar de enfrentamientos más pequeños en los que unos pocos jugadores se baten en duelo lenta y metódicamente, el modo multijugador Warhaven 16 contra 16 lanza una avalancha de oponentes en un revoltijo de espadas, escudos y balas de cañón que casi siempre es puro caos. Aunque luchar uno contra uno puede ser un baile estratégico de bloqueos, tajos y habilidades bien sincronizadas, la mayoría de las veces cualquier esperanza de una lucha justa se desvanece de inmediato cuando tú o tu oponente aparecéis con todas vuestras fuerzas para masacrar sin piedad a cualquiera que esté a la vista, mientras que el número de jugadores tira por la borda cualquier esperanza de contraatacar.
En los casos ocasionales en los que ambos equipos se presentan en un mismo punto con toda su fuerza, el tira y afloja, a menudo unilateral, se sustituye por un desordenado festival de matanzas que sin duda será el punto álgido de cualquier partida. Sin embargo, incluso cuando las probabilidades parecen justas, las acometidas desordenadas de las armas de tus personajes y los movimientos erráticos crean una experiencia imprecisa que a veces no resulta muy agradable, aunque esa falta de orden suela provocar muchas risas. Resulta especialmente divertido ver a los jugadores transformarse espontáneamente en héroes ultrapoderosos una vez que han acumulado suficiente karma de asesinato, y luego arrollar a todo un equipo como un personaje montado a caballo o un samurái mágico con sombrero de vaquero. Es ridículo, exagerado y, a veces, está completamente desequilibrado, pero hay una cierta alegría en esa anarquía absoluta que hace que cada partida sea divertida por cómo apela a mi agente del caos interior.
No es que Warhaven carezca de estrategia, de hecho, hay muchas oportunidades para que los equipos se comuniquen entre sí en torno a objetivos para ganar la partida. Por ejemplo, algunos mapas cuentan con un cañón que es absolutamente esencial para la victoria, ya que quien lo controle puede lanzar una lluvia de fuego infernal sobre grandes extensiones del mapa, dejando pocas esperanzas al enemigo de controlar el objetivo sin enfrentarse a ti primero. Esa carrera por controlar la todopoderosa artillería fue sin duda un buen momento, sobre todo cuando era yo el que disparaba el cañón contra la lamentable excusa de soldado que pronto moriría si se me oponía. Pero como todo lo demás en Warhaven, la batalla por el cañón no es inmune al tumulto de la guerra, y parecía que, aunque me comunicaba con mi equipo todo lo posible, nos encontrábamos a menudo aplastados por un número abrumador de tropas enemigas que nos llevaba a repetidas derrotas. Sinceramente, daba la sensación de que, en muchos casos, el resultado de la partida se reducía al lanzamiento de una moneda al aire basado en el flujo aleatorio y desordenado de la batalla, incluso cuando esa fiesta de homicidios descuidados era, en general, muy divertida.
"Es especialmente divertido ver cómo los jugadores se transforman espontáneamente en héroes ultrapoderosos".
Los buenos momentos se amplían definitivamente con la interesante lista de personajes jugables de Warhaven, que van desde soldados estándar con espada hasta asesinos rápidos o curanderos con pocos ataques. La mayoría de ellos son muy divertidos de jugar, como el portador del escudo que puede abrirse camino a través de un ejército de enemigos como Frank West en Dead Rising, o el loco con un martillo que convierte al enemigo en puré de patatas como el monstruo rabioso que es. Por lo que he podido ver en el puñado de horas que he jugado, no todos son ganadores, como el lancero, cuyos ataques parecen mucho más difíciles de acertar de lo que deberían y que me dejaba casi inmediatamente aplastado por el enemigo cada vez que jugaba con él.
Hasta el momento, Warhaven parece estar convirtiéndose en un simulador de guerra extrañamente desordenado que consigue ofrecer un montón de momentos entretenidos en cada caótica partida. Espero pasar más tiempo haciendo explotar a mis enemigos con un cañón gigante cuando se lance de forma gratuita a finales de este año.