¿Podrá la PS5 Pro ejecutar GTA VI a 4K y 60 fps? Los expertos no son muy optimistas
IGN preguntó a los especialistas en tecnología de Digital Foundry si la PS5 Pro es realmente todo lo que Sony dice que es
La PS5 Pro ya es una realidad. La actualización intergeneracional de 800 euros llegará el 7 de noviembre de 2024, aproximadamente un año antes del juego que probablemente llevará al límite la consola estándar de Sony, que tiene cuatro años: Grand Theft Auto VI. Pero, ¿cuán esencial será la PS5 Pro para disfrutar de GTA VI en su mejor versión? Es una pregunta más complicada de lo que parece a primera vista.
“Creo que hay buenas pruebas para sugerir que el [tráiler de GTA VI del año pasado] estaba corriendo en una PlayStation 5 o Xbox Series X,” afirma Richard Leadbetter, editor de tecnología en Digital Foundry. Como tal, el impresionante nivel de detalle gráfico visto en ese avance debería ser alcanzable con el poder del modelo original de PlayStation 5 de 2020. Por lo tanto, parece lógico que la nueva PS5 Pro será más que capaz de ofrecer lo que vimos en ese breve vistazo a Vice City.
Las tasas de frames, en cambio, son algo completamente diferente. Cuando se le pregunta si GTA VI podría funcionar a 60fps en la PS5 Pro, Leadbetter es contundente en su análisis: “No. Los juegos de Grand Theft Auto siempre han ejecutado simulaciones complejas que exigen mucho al CPU, por lo que cada juego de de esta saga que se ha lanzado inicialmente en las consolas corren a 30fps (¡o menos!).
“La PS5 Pro utiliza el mismo CPU que la PS5 y sería extremadamente desafiante alcanzar 60fps si la versión base de PS5 está dirigida a 30fps,” explica. “No es un problema de GPU, sino de CPU.”
Hay una multitud de trabajos de simulación corriendo de manera concurrente y constante en GTA para mantener su mundo abierto funcionando. Cada calle es, al mínimo, un escenario para simulaciones complejas de tráfico y peatones: rutinas de IA y cálculos físicos que dan vida a esas carreteras y aceras. Esta sexta entrega muy probablemente presentará una de las representaciones más realistas de la vida urbana que hemos visto en un videojuego, y por lo tanto será significativamente exigente para la CPU a medida que renderiza todo tipo de comportamientos de NPC. Eso deja poco ancho de banda para aumentar esas tasas de frames.
Los juegos de Grand Theft Auto siempre han ejecutado simulaciones complejas que exigen mucho a la CPU, por lo que cada juego de GTA que se ha lanzado inicialmente a consolas corre a 30fps
Aún así, gracias a las otras mejoras del PS5 Pro, GTA VI sin duda se verá mejor en la nueva consola. Posiblemente no sea la experiencia de 4K a 60fps que muchos esperaban tras la presentación presumida de Sony. “Lo que obtendrás serán visuales de mayor calidad, pero probablemente todavía correrá a tasas de cuadros similares [a la consola base]", opina Leadbetter. “Si GTA VI no funciona a 30fps constantes (GTA 4 y GTA 5 no podían en PS3 y Xbox 360), el PS5 Pro puede aumentar la velocidad del CPU en un 10 por ciento, por lo que podrías obtener un rendimiento más estable.
“Por supuesto, todo cambia si Rockstar Games está apuntando a 60fps en la PS5 estándar, pero hasta ahora no hemos visto ninguna evidencia que sugiera eso.”
Aunque parece poco probable que la PS5 Pro ejecute GTA VI a 4K y 60fps, hay razones para creer que la nueva consola será una máquina impresionante. Por ahora, sin embargo, hay poca evidencia de sus capacidades transformadoras. “Creo que el hardware es ciertamente capaz, pero la presentación actual me confundió,” dice Leadbetter. “Nueve minutos simplemente no son suficientes para describir en profundidad las características de la máquina y la filosofía detrás del diseño.”
Leadbetter también señala que los juegos presentados durante la demostración ya eran excelentes ejemplos gráficos en sus formas originales, por lo que no fueron las mejores muestras de la tecnología de escalado basada en aprendizaje automático de la Pro. ¿Por qué se mostraron Horizon Forbidden West y Marvel's Spider-Man 2, que ya eran visualmente impresionantes, en lugar de ver cómo podría ser transformada la Resolución Espectral de PlayStation para juegos que tienen una calidad de imagen inestable en la versión estándar?
“Combina eso con técnicas de presentación deficientes e inadecuaciones de YouTube como plataforma de entrega de video. Es normal que a algunos les cueste ver mejora”, declara Leadbetter.
Aunque Sony ha optado por presentar hasta ahora solo mejoras para títulos que apenas las necesitan en primer lugar, al menos podemos estar relativamente seguros de que esos lanzamientos que realmente necesitan un impulso de rendimiento recibirán atención. En el blog de PlayStation se confirma que hasta 8.500 juegos serán mejorados gracias a la función de Aumento de Rendimiento del PS5 Pro.
Incluso podríamos conseguir que finalmente Elden Ring funcione a 60 fotogramas por segundo de forma estable
“Creo que [las mejoras] serán bastante interesantes, siempre y cuando el 45% adicional de potencia de la GPU esté completamente disponible para los juegos existentes,” se entusiasma Leadbetter. “Muchos títulos tienen escalado dinámico de resolución. Deberías ver mejoras claras en la calidad de imagen allí. De manera similar, muchos juegos tienen problemas de tasa de fotogramas en sus modos de rendimiento a 60fps; esperaría que esos se solucionen. Incluso podríamos finalmente conseguir que Elden Ring funcione a 60 fotogramas por segundo de forma estable.”
Una cosa que Leadbetter cree es que es menos probable que tenga impacto son las capacidades 8K del Pro. Aunque prevé que un número muy pequeño de desarrolladores enfocados en la tecnología, como el creador de Gran Turismo 7, Polyphony Digital, ofrezca opciones de resolución 8K para el PS5 Pro, duda que otros estudios trabajen en tales modos “porque la audiencia es casi inexistente.”
“Tuve una pantalla 8K durante cuatro años, pero incluso siendo propietario de una RTX 4090, tengo poco interés en los videojuegos 8K cuando las altas tasas de fotogramas en 4K máximo son mucho más deseables,” dice.
Hablando de las tarjetas gráficas RTX de Nvidia, el juego en PC ha sido un tema muy debatido tras la revelación del sorprendente precio de 800 euros de la nueva consola por parte de Sony. He visto varias sugerencias en las redes sociales que indican que es mejor ahorrar un ‘poco más’ de dinero y comprar un PC que resulte más potente que el PS5 Pro. Es un argumento que personalmente creo que está equivocado: un ordenador potente en 4K y alta tasa de fotogramas te costará notablemente más que el precio de la nueva consola. Y, cuando esté construida, simplemente no será capaz de hacer lo que muchos futuros propietarios del PS5 Pro desean: jugar GTA VI en su lanzamiento con los mejores gráficos posibles.
Leadbetter tiene una opinión similar. “Te costará conseguir esa calidad visual en un PC con un precio similar,” expresa. “La GPU más cercana en el mercado ahora con ese tipo de conjunto de características y rendimiento es la RTX 4070 – que es bastante mejor, diría yo. Pero el costo base ahí es de 540 dólares. Luego necesitas sumar CPU, placa base, memoria, almacenamiento, fuente de poder y caja."
“Podrías compensar el coste adicional con el hecho de que no necesitas costos de suscripción adicionales a lo largo del tiempo, supongo, pero creo que estás perdiendo el punto fundamental de lo que es la PS5 Pro y quién lo va a comprar."
“Es una consola, no un ordenador – y todavía hay diferencias clave en eso, no menos importante en una experiencia viable en la sala de estar. También diría que la Pro está diseñada para atraer a los usuarios principales de PlayStation con una biblioteca construida durante muchos años. Esa biblioteca no se trasladará a PC, así que esos usuarios están efectivamente comenzando desde cero.”
Por supuesto, eso no quiere decir que la PS5 Pro sea una ‘buena oferta’. “Esa base de usuarios probablemente también tenga una biblioteca de juegos físicos, y como ni siquiera tendrías un lector de discos con tus 699 dólares, pues eso es una completa locura," concluye Leadbetter.
Puede haber otras personas que miren la nueva consola y no vean una buena propuesta de valor, también, aunque por razones completamente distintas. “Creo que Phil Spencer vio la presentación y se sintió justificado en la decisión de no hacer una consola 'pro' para esta generación,” teoriza Leadbetter. “Los jugadores de Xbox ya tienen una gran manera de jugar juegos de alta gama – y eso es en PC, donde el entusiasta tiene más libertad para elegir el tipo de hardware que desea.”
Es cierto: Microsoft ha estado ejecutando tres plataformas diferentes desde el inicio de la generación, ofreciendo una solución para jugadores de todos los gustos y presupuestos. Es, sin duda, la mayor ventaja de Xbox sobre PlayStation. ¿Quién necesita un Series X cuando puedes jugar Starfield en 4K a 60fps en un ordenador? El bloqueo de 30fps de Avowed simplemente no es un problema si ya has invertido en una tarjeta gráfica de la serie RTX 40.
Pero, como ya hemos dicho, la PS5 Pro no es un PC. Es una bestia completamente diferente. ¿Es la consola que los más acérrimos de PlayStation necesitan? Veremos cuán rápido se agota en noviembre de 2024.
