Black State es un nuevo shooter de acción en tiempo real inspirado en Origen

Hemos jugado a Black State, un nuevo shooter de ciencia ficción con una historia impresionante

Black State es un nuevo shooter de acción en tiempo real inspirado en Origen

Cuando Black State se presentó por primera vez al mundo a través de un teaser visualmente impresionante, al estilo de Metal Gear Solid, a principios de este verano, algunos dudaron de su legitimidad como juego. ¿Era una mera demo técnica inyectada con el propósito de mostrar la brillante tecnología RTX de Nvidia? ¿Era otra entrada en la reciente tendencia de revelaciones de juegos "demasiado buenos para ser verdad" siguiendo los lamentables pasos de The Day Before? Bueno, he jugado a Black State, y estoy más que contento de informar de que no sólo parece ser un juego real, sino también uno realmente prometedor lleno de acción sangrienta y explosiva y estilo cinematográfico de ciencia ficción, impulsado por atractivos efectos visuales y un motor de física juguetón.

Mi demo comenzó tomando el control de un hombre de pelo largo y traje de sigilo a bordo de un carguero. Es imposible no acordarse de los primeros momentos de Metal Gear Solid 2 al recorrer su cubierta principal, admirando sus metales reflectantes y las agitadas aguas que lo rodean. Omer Faruk Gungor, director del estudio turco Motion Blur, desarrollador de Black State, no duda en destacar la potencia gráfica del juego, y no le falta razón: es realmente impresionante y brilla con luz propia durante los 20 minutos que dura la demo. Pero lo más impresionante es lo bien que se ejecuta: incluso con el trazado de rayos activado, la velocidad de fotogramas rara vez baja de 60, y la demo alcanza los 140 fps constantes en situaciones que no son de combate en el equipo con una tarjeta gráfica RTX 4080 en el que jugué.

Pero como ya he mencionado, y como Gungor se esfuerza en insistir, Black State no es una demo técnica. Es un juego de acción con una historia muy ambiciosa. Después de subir por la cubierta del barco y entrar por una de sus muchas puertas, todo ese alcance empieza a hacerse evidente. En Black State, las puertas no son los tradicionales accesos a las habitaciones contiguas, sino portales a lugares muy diferentes. Por ejemplo, tras atravesar la pesada puerta con cerrojo de un barco, me encuentro en un museo: sus brillantes suelos de madera y sus impecables vitrinas de cristal distan mucho del entorno industrial oceánico de momentos antes. Esperemos que este truco no sólo aporte intriga narrativa, sino también un ambicioso diseño de niveles que vincule varios tipos de entornos.

Gungor revela poco de la historia de Black State, pero insinúa una aventura de ciencia ficción que puede confundir deliberadamente al principio, antes de unirse y unir sus mundos dispares y cerrados por portales a través de un argumento lineal. Cita Inception como inspiración clave y, cuanto más juego, más me suena a verdad. Pero no sólo me recuerda a la obra maestra del sigilo onírico, sino a las películas de suspense y ciencia ficción de Christopher Nolan en general. Hay guiños a Tenet, no sólo en la estética, sino también en la jugabilidad: una mezcla de disparos y combate cuerpo a cuerpo contra comandos vestidos de negro.

Black State se acerca mucho más al estilo de acción de alto octanaje de Remedy que cualquiera de los Metal Gear Solid de Kojima.

No se trata del tipo de acción táctica de espionaje que evocaba inicialmente la sección inicial del carguero. De hecho, Black State se asemeja mucho más a la acción de alto octanaje de Remedy que a cualquiera de las entregas de Metal Gear Solid de Kojima. Mi primer encuentro es contra un escuadrón de enemigos que descienden en rappel por el pasillo del museo, con los retratos renacentistas contemplando la carnicería con desdén. Inmediatamente hago lo que siempre hago cuando aparece la opción: pulsar el botón que activa el tiempo bala. La mecánica de ralentización tiene un temporizador de enfriamiento, pero lo suficientemente generoso como para permitirme usarla con relativo abandono. Resulta fantástico, como en el Max Payne original, salir de la cobertura a un cuarto de velocidad antes de descargar una lluvia de balas sobre un enemigo atascado patéticamente en tiempo real.

En la demo disponía de cuatro armas diferentes, que me permitieron dejar un rastro de destrucción francamente impropio del elegante entorno. Además de un combo relativamente estándar de pistola y rifle de asalto, hay una escopeta fantásticamente potente, capaz de destruir miembros a corta distancia, y la pistola de fusión, con un toque más de ciencia ficción. Esta arma de energía descarga una ráfaga de electricidad en el enemigo que, tras un breve retardo, le hace explotar en un sangriento montón de sustancia viscosa. La sensación y el aspecto son fantásticos, sobre todo cuando se combina con el tiempo bala, que te permite ver cómo vuelan elegantemente por la habitación trozos de sangre y huesos. Es asqueroso, pero mentiría si no dijera que me encanta.

Junto a las armas también hay una selección de artilugios. A los que tuve acceso eran de naturaleza similar a las minas buscadoras de The Division: granadas teledirigidas que se dirigen hacia tu objetivo antes de volarlo por los aires o aturdirlo. También había una versión de carga eléctrica lista para ser desplegada por el protagonista anónimo, un dispositivo que Gungor insinúa que sería eficaz contra los enemigos robóticos que aparecen más adelante en la historia.

La sección jugable termina en una zona secreta de laboratorio que se encuentra tras una puerta cerrada con llave sobre la que se asienta orgullosa la Mona Lisa. Es una zona que aúna todas las influencias aparentes de Black State: la ciencia experimental de Metal Gear Solid; los científicos listos para la batalla con trajes de Quantum Break de Remedy; la violencia clínica y orquestada de Tenet de Nolan. Esto da lugar a una larga secuencia de combate en la que una docena o más de enemigos atacan desde todos los ángulos, presionándome para que utilice todas las herramientas mencionadas a mi disposición. Si todos los combates de Black Slate están tan bien estructurados, creo que será algo más que un shooter sólido.

El desorden resultante es de gran deleite, ya que las personas se convierten en tripas explotadas y visten las superficies blancas como la lejía con latigazos de rojo intenso. Esta violencia sangrienta, que raya en la exageración, es otra de las marcas de Gungor: el espectáculo a menudo brutal de una escena de acción de Quentin Tarantino. Un homenaje que queda patente cuando un cuerpo vuela por la habitación tras recibir un disparo de escopeta a quemarropa, al estilo del sangriento tiroteo final de Django desencadenado.

Motion Blur apunta alto con Black State y, por lo que he jugado, muestra signos prometedores de que puede alcanzar esas cotas, al menos en lo que respecta a la jugabilidad básica. Queda por ver si el diseño general de los niveles puede seguir apoyando de forma creativa el inventivo concepto de salto de lugar al estilo de Black Site, así como escalar con un conjunto de herramientas en constante evolución. Tampoco sé nada sobre la narrativa, así que aún no puedo decir si el talento de Motion Blur para escribir está a la altura de su habilidad para los tiroteos. Pero aunque todavía falta bastante para su lanzamiento, tengo un buen presentimiento. El llamativo tráiler de presentación despertó mi curiosidad. Pero después de jugarlo, su mezcla de intrigante historia y ambientación de ciencia-ficción, acción brutal y balletística a la vez, y un brillo gráfico sencillamente asombroso, ha captado mi atención.

En este artículo

Black State

Motion Blur
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