La crisis de XBOX se cobra más victimas: despidos y el cierre de una sede de uno de los estudios más reconocidos
"Son decisiones difíciles, pero necesarias"
El desarrollador de Hitman y 007: First Light, IO Interactive, cerrará uno de sus estudios y despedirá a un número todavía desconocido de trabajadores después de que XBOX retirara la financiación de uno de sus próximos proyectos.
Con el nombre en clave de Project Dragon, el RPG de fantasía online de IO, todavía sin anunciar oficialmente, llevaba años en desarrollo y estaba financiado parcialmente con dinero de XBOX. Sin embargo, ahora, con Microsoft despidiendo a miles de empleados, desprendiéndose de estudios y cancelando diferentes acuerdos externos, el proyecto de IO Interactive también se ha visto afectado por la reducción de gastos.
Aunque IO Interactive no menciona específicamente a Xbox como su socio financiero, se entiende ampliamente que Microsoft estaba colaborando con el estudio en este proyecto. Además, el lenguaje utilizado por IO en su comunicado recuerda tristemente al de una declaración similar publicada por Romero Games el año pasado, cuando Xbox retiró la financiación de su videojuego.
IO Interactive ya había advertido anteriormente de que se enfrentaría a despidos como consecuencia de la decisión de Xbox de poner fin a la financiación. Hoy, 7 de julio de 2026, la compañía ha confirmado que realizará "cambios y cambios propuestos" que afectarán a "compañeros que han sido una parte importante" de su equipo.
Además, el estudio de Estambul cerrará por completo, mientras que IO Interactive mantendrá su sede principal en Copenhague y sus otros estudios satélite en Barcelona, Brighton y Malmö.
"Querida comunidad de jugadores", comienza IO en un comunicado publicado en redes sociales y reproducido a continuación íntegramente.
"Tras el final de nuestra colaboración de financiación externa en Project Fantasy, IOI ha recuperado la propiedad total del proyecto y de nuestra IP. Continuaremos desarrollándolo y financiándolo de forma independiente junto con el resto de nuestros proyectos. En este contexto, hemos tenido que encontrar un nuevo equilibrio para el futuro a largo plazo del estudio, centrado en el éxito de nuestros principales títulos internos en lugar de proyectos externos y posibles derivados para dispositivos móviles."
"Esto ha supuesto realizar cambios, así como cambios propuestos, en nuestros estudios: el cierre de nuestro estudio de Estambul y el inicio de un proceso para separarnos de compañeros que han sido una parte importante de lo que hace que IOI sea lo que es."
"Nuestro objetivo inmediato es apoyar de la mejor manera posible a las personas afectadas durante este periodo. Si conocéis oportunidades dentro de vuestro entorno profesional, agradeceríamos sinceramente cualquier ayuda que podáis ofrecer a cualquiera de los talentosos miembros de IOI que puedan estar buscando nuevas oportunidades.
"Son decisiones difíciles, pero necesarias", concluye el estudio, "para preservar el futuro a largo plazo de IO Interactive como uno de los pocos desarrolladores y editores AAA completamente independientes que quedan, así como para ofrecer a Project Fantasy la mejor base posible para triunfar bajo nuestra propia pasión y dirección. Project Fantasy es un juego, un mundo y una propiedad intelectual con la que estamos totalmente comprometidos, y estamos deseando compartirlo con vosotros."
¿Cómo ha sido el terremoto en XBOX?
La CEO de Xbox, Asha Sharma, despidió ayer a 1.600 trabajadores de Xbox, con otros 1.600 puestos de trabajo adicionales que desaparecerán durante los próximos 12 meses. Cuatro estudios han abandonado Microsoft como parte de esta reestructuración, que Sharma calificó como "la más importante en la historia de Xbox", mientras que el futuro de un quinto estudio todavía no está claro.
Al explicar estos recortes, Sharma admitió que la estrategia de videojuegos de Microsoft no había funcionado, y que una parte importante de ese fracaso estaba relacionada con Game Pass. Según The Wall Street Journal, Microsoft esperaba que las suscripciones de Game Pass alcanzaran alrededor de 77 millones este año, pero actualmente solo cuenta con unos 30 millones. Como se reveló durante el juicio de la FTC contra Microsoft en 2023, la compañía esperaba alcanzar los 100 millones de suscriptores para 2030, una cifra que ahora parece muy poco probable.
Ayer, 6 de julio, Sharma anunció un nuevo objetivo: que Xbox alcance los mil millones de jugadores cada día. Actualmente, Xbox llega a mil millones de jugadores al año.
La noticia de hoy continúa una etapa turbulenta para IO Interactive, cuyos planes para desarrollar secuelas de 007: First Light tendrán que enfrentarse ahora al hecho de que Amazon posee los derechos de publicación de la franquicia.
