"Parece uma pequena personagem da Disney": David Jaffe, criador de God of War, ataca Laufey e diz que Santa Monica perdeu identidade da série

Criador é conhecido por suas declarações polêmicas

Após o anúncio bombástico de God of War: Laufey durante o State of Play desta terça-feira (2), David Jaffe, criador da franquia, transmitiu ao vivo em seu canal do YouTube (indisponível no Brasil) sua reação ao evento e ao novo título da franquia e, apesar de elogiar Cory Barlog, chefe de criação do Santa Monica Studio, atacou Laufey (Faye), protagonista do novo jogo, e disse que a série perdeu sua própria identidade.

Créditos: PlayStation

Abaixo, leia a declaração (obrigado, Eurogamer) de Jaffe sobre o anúncio de God of War: Laufey:

“Primeiro vamos falar de God of War. Bem, a primeira coisa que pensei ao ver o trailer de God of War, e eu não sei se é o que se passa, não tenho conhecimento, há mais de uma década que não trabalho no jogo, mas me parece que se tornou num estúdio de produtores.”

“Penso que o Cory é incrivelmente talentoso, muito melhor escritor do que eu alguma vez fui, ele é muito inteligente, um bom diretor e sinto — não é que tenha sido obrigado a fazê-lo, mas parece ter sido forçado a uma situação na qual ‘não podemos te dar o dinheiro para algo novo, tenta fazer o que quiser, mas dentro do contexto de God of War' — eu não sei se é verdade, estou inventando, mas não sei se é por parecer isso.”

“Isto não parece ter qualquer inspiração e parece tão aborrecido, e temos de ter em conta que isto é o início do jogo, provavelmente, porque aparece 'pressione X para iniciar novo jogo', é claramente no início. Está morto. Este jogo não vai correr bem.”

“Até pode ser um jogo barato, pode não ser uma daquelas apostas de 400 milhões de dólares, pode custar 80 milhões de dólares, não sei, mas este jogo — pense nisso, os God of War originais tinham os seus ganchos: o Kratos tinha muito estilo, mitologia grega, violência e blah, blah, blah, até ficar desgastado. O Cory chega com a ideia brilhante de evoluir, e isso foi fantástico para o de 2018, adorei esse jogo. Depois, Ragnarok deu a entender que perdeu força e agora… sim…”

"Perderam a violência e sangue dos primeiros jogos, perderam o personagem — já o perderam após 2018, pois mudou tanto que já não era o Kratos —, perderam agora a mitologia identificável e me perderam com o cubo, que parece uma pequena personagem da Disney.”

The exclusive reveal interview with game creators Ariel Lawrence and Cory Barlog
Rue, as fitas amarradas à espada de faye, e phranque, o cubo mágico, serão nossos companheiros nessa nova jornada. créditos: playstation.

Jaffe é conhecido por seus comentários polêmicos e, com God of War: Laufey, não foi diferente. Apesar das críticas do criador da franquia, a comunidade tem recebido o game muito bem e elogiado pela comunidade: "Parece muito bom. Fico feliz que não seja uma história prequela e que esteja fazendo algo novo", disse o leitor do IGN, sirdan357. "Que bom que não é uma prequela, 'Faye morreu e luta na vida após a morte' é uma premissa muito melhor", acrescentou o usuário do Reddit, Tulipanzo.

Mesmo que tenha sido chamado de "pequena personagem da Disney", Phranque, o cubo mágico que acompanha Laufey e é interpretado por Jack Quaid (The Boys), chamou a atenção da comunidade e já tem rendido memes e parece ter conquistado certos fãs.

God of War: Laufey ainda está em desenvolvimento e não possui janela de lançamento. Aqui está tudo o que foi anunciado no State of Play de junho de 2026, caso você precise ficar por dentro do que a PlayStation preparou.


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God of War: Laufey

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