Desenvolvedora de 007: First Light e Hitman anuncia fechamento de um dos estúdios e demissão de funcionários após Xbox retirar financiamento
"São decisões difíceis, mas necessárias"
A IO Interactive, desenvolvedora de Hitman e 007: First Light, fechará um de seus estúdios e demitirá um número não divulgado de funcionários após o Xbox retirar financiamento de um futuro projeto.
Conhecido pelo codinome Project Dragon, o RPG de fantasia online da IO — mantido em sigilo — está em desenvolvimento há anos, com financiamento parcial do Xbox. No entanto, depois de o Xbox anunciar a demissão de milhares de funcionários, repassar estúdios a terceiros e encerrar diversas parcerias externas, o jogo da IO também acabou sendo vítima do corte de gastos.
Embora a IO Interactive não cite especificamente o Xbox como seu parceiro de financiamento, é de conhecimento geral que a Microsoft mantinha uma parceria com a desenvolvedora no projeto. Infelizmente, a linguagem utilizada no comunicado remete à declaração semelhante divulgada pela Romero Games no ano passado, quando o Xbox retirou o financiamento de seu jogo.
A IO Interactive já havia alertado que enfrentaria demissões em decorrência da decisão do Xbox de encerrar o financiamento. Hoje, a empresa admitiu que faria "mudanças e alterações propostas" que afetariam "colegas que foram uma parte significativa" de sua equipe. Além disso, todo o estúdio da empresa em Istambul será fechado, restando apenas a sede em Copenhague e os demais estúdios satélites em Barcelona, Brighton e Malmö.
"Prezada comunidade gamer", começou a IO em um comunicado publicado nas redes sociais, reproduzido na íntegra abaixo.
"Após o encerramento da nossa parceria de financiamento externo para o Project Fantasy, a IOI retomou a propriedade integral do projeto e da nossa propriedade intelectual. Continuaremos a desenvolvê-lo e financiá-lo de forma independente, paralelamente aos nossos outros projetos. Diante desse cenário, tivemos de encontrar um novo equilíbrio para o futuro a longo prazo do estúdio, concentrando-nos no sucesso dos nossos principais títulos internos, em vez de projetos externos e possíveis derivados para dispositivos móveis. Isso implicou a implementação de mudanças — bem como a proposta de outras — em nossos estúdios: o fechamento da nossa unidade em Istambul e o início de um processo de desligamento de colegas que foram parte fundamental daquilo que define a IOI.
Nosso foco imediato é apoiar, da melhor maneira possível, aqueles que foram afetados durante este período. Caso você saiba de alguma oportunidade em sua rede de contatos, ficaríamos sinceramente gratos por qualquer apoio que pudesse oferecer aos profissionais talentosos da IOI que talvez estejam em busca de novas oportunidades.
Estas são decisões difíceis, porém necessárias para garantir o futuro a longo prazo da IO Interactive como uma das pouquíssimas desenvolvedoras e editoras AAA totalmente independentes, bem como para oferecer ao Project Fantasy a melhor base possível para prosperar sob nossa própria paixão e direção. O Project Fantasy é um jogo, um mundo e uma propriedade intelectual aos quais estamos totalmente dedicados, e mal podemos esperar para compartilhar esse amor com vocês."
A CEO do Xbox, Asha Sharma, cortou 1.600 funcionários da divisão ontem, com mais 1.600 cortes previstos para ocorrer ao longo dos próximos 12 meses. Quatro estúdios deixaram a Microsoft como parte da reestruturação — que Sharma classificou como a "mais significativa da história do Xbox" —, enquanto o futuro de um quinto estúdio permanece incerto.
Ao explicar os cortes, Sharma admitiu que a estratégia de jogos da Microsoft havia fracassado, e que uma parte fundamental desse fracasso estava relacionada ao Game Pass. O Wall Street Journal informou que a Microsoft esperava que as assinaturas do Game Pass chegassem a cerca de 77 milhões este ano, mas, atualmente, o serviço conta com apenas cerca de 30 milhões. Conforme revelado durante o julgamento do processo da FTC contra a Microsoft em 2023, a empresa almejava alcançar 100 milhões de assinantes até 2030 — um cenário que parece muito improvável neste momento. Ontem, Sharma anunciou uma nova meta: fazer com que o Xbox alcance um bilhão de jogadores diariamente. Atualmente, o Xbox alcança um bilhão de jogadores por ano.
Traduzido por: Bárbara Castro
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